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以下文字轉(zhuǎn)自軒轅之家
藍(lán)雷精彩樂評
自云和山的彼端,飄來一段華彩--------<軒轅劍三>音樂賞析首先聲明,我并不認(rèn)為軒轅劍系列的音樂是我所知道的最好的游戲音樂--------在我心目中,這一位置已被<櫻花大戰(zhàn)>牢牢占據(jù).但這并不意味著軒轅劍系 更多>
以下文字轉(zhuǎn)自軒轅之家
藍(lán)雷精彩樂評
自云和山的彼端,飄來一段華彩--------<軒轅劍三>音樂賞析首先聲明,我并不認(rèn)為軒轅劍系列的音樂是我所知道的最好的游戲音樂--------在我心目中,這一位置已被<櫻花大戰(zhàn)>牢牢占據(jù).但這并不意味著軒轅劍系列的音樂不出色.相反,自三代以來,系列每一作的音樂都代表了國內(nèi)此方面的最高水平.只不過,櫻戰(zhàn)系列的音樂是游戲極端重要的組成部分,而在軒轅劍系列中,音樂只是烘托氣氛的一種手段,二者相較,軒轅劍系列稍遜于人,也就可以理解了. 言歸正傳,游戲音樂與一般的音樂形式相比,有它的特殊性:它往往是為了烘托氣氛,營造環(huán)境,增強(qiáng)玩家?guī)敫卸嬖诘?當(dāng)然,ddr之類的音樂游戲和櫻戰(zhàn)之類把音樂作為游戲靈魂和目的的作品不在此列).這就造成了音樂始終只能是游戲的點(diǎn)綴:沒有人會因?yàn)橐豢顁pg或rts的音樂出色而購買它(少數(shù)狂人除外);同時,我也見過許多人在玩軒三的時候聽流行歌曲而不是背景音樂.
那么,背景音樂的作用究竟是什么呢?
以軒三為例:軒三有著異常宏大的歷史背景和時間,空間跨度.但其圖象卻是3d背景+2頭身人物,后者不可避免的弱化了某些事件的效果.試想,一大堆兩頭身的小人倒在你面前,你會覺的殘酷還是有趣?那么,補(bǔ)救措施是什么呢?音樂.
軒三中的音樂,或許單獨(dú)一首拿出來也算不上什么名作,但與場景的配合絕對是天衣無縫.從威尼斯?jié)鉂獾臍W洲風(fēng)情,到阿拉伯沙漠的異域絕色,再到盛唐安的絲竹之音,玩家聽著音樂,就能大概知道自己的位置.這,是一種成就.軒三中的音樂,該悲愴的時候,是悲愴著的; 該輕快的時,是輕快著的;該哀婉的時候,是哀婉著的;該甜蜜的時候,是甜蜜著的;該陰森的時候,是陰森著的;該豪邁的時候,是豪邁著的……原本是兩頭身的,有些逗趣的畫面,受了音樂的烘托,就那么有血有肉的鮮活起來了.這,是一種成就.
軒三中的音樂,決不出彩,默默無聞之中,卻實(shí)實(shí)在在的升華了游戲.或者可以說,軒轅劍三這座國產(chǎn)武俠rpg的豐碑下,最堅(jiān)實(shí)的一塊基石,便是它的音樂.于無色無形之地,建有色有形之功.軒三中的音樂,雖然不見得受大眾歡迎,但確確實(shí)實(shí),已接近了游戲背景音樂的頂峰.這,是一種成就.
發(fā)行時間:1970-01-01
發(fā)行時間:1970-01-01